并证明胜利是合法的

频道:单身男女 日期: 浏览:28

  当Epic Games宣布它将投入巨额1亿美元用于Fortnite电子竞技并为该游戏推出竞争性世界杯时,有很多令人兴奋的事情。Fortnite已经是一个巨大的文化现象,这是一个机会,它可以在蓬勃发展的电子竞技世界中引起轰动。在E3成功的Fortnite Pro-Am之后,Summer Skirmish的推出,每周八场比赛,奖金800万美元。但尽管有一些大笔资金和流媒体中许多最受欢迎的名字,但到目前为止,Fortnite的竞争性游戏一直令人失望。

  事情开始很糟糕。第一场比赛在球员遭遇如此显着的滞后之后中途取消,以至于无法继续。一周之后,下一场小冲突有一个不错的失败者故事,作为控制台玩家“iDropz_bodies” - 在命运圈中众所周知,但在Fortnite中并不是一个大牌- 通过赢得锦标赛的胜利和130,000美元的奖金让所有人感到惊讶。这自然导致了对Reddit和其他地方作弊的指责; 史诗被迫发布一份声明,保护球员,并证明胜利是合法的。

  还有其他问题。这场比赛与由YouTuber Daniel“Keemstar”Keem经营的已经流行的周五Fortnite系列相冲突。而且,也许最令人惊讶的是,Epic的广播让人感到非常惊讶。演示文稿乏善可陈,并没有为观众做出真正的让步; 没有旁观者观点,或者用于让人们看到对整体游戏的良好理解的任何工具。相反,你只是从单个玩家的角度观看,观点在各个竞争者之间定期变换。如果你只是想观看忍者,那就好了,但如果你想要参加整个比赛,那就没那么了。

  Fortnite作为一项电子竞技运动的挣扎在周末特别明显,当时还有另外两场重大的竞争性博彩活动。虽然夏季小冲突的第三周是迄今为止最好的 - 但至少没有重大争议 - 与其他游戏的产品相比,它显得苍白无力。

  最大的亮点是超级联赛的总决赛,这是在布鲁克林巴克莱中心举行的两天内最好的三场系列赛。暴雪的联盟可以说是有史以来最雄心勃勃的电子竞技比赛,模仿传统体育联盟与大钱业主,定期关注,以及城市团队鼓励本地和更多的休闲粉丝。自1月首次亮相以来,守望联盟在很大程度上看起来是一个主要的职业体育联盟的一部分。播放的ESPN比Twitch更多,具有光滑的图形和引人入胜的主机,为现有的专用Overwatch提供服务观众,同时也在新观众中放松。为观众设计了各种摄像机角度,以及有助于更好地了解整体战斗的地图和重放。

  对于决赛,所有这些都在展出,但对于更大的观众。Twitch流在两场比赛期间平均有超过300,000名观看者,而决赛也在ESPN播出。暴雪说,有22,434人参加了在纽约举行的比赛。当伦敦喷火式战斗机在主导演出后终于举起奖杯时,感觉就像是一个重要的场合。

  更多相关Fortnite,本场比赛最大的竞争对手,Playerunknown的战场放在了自己的一大电子竞技赛事。本周末,柏林的梅赛德斯 - 奔驰竞技场是PUBG全球邀请赛的举办地,这是迄今为止比赛最大的锦标赛。虽然Fortnite可能在人气方面领先于PUBG,但德国的这一事件表明它在电子竞技观看体验方面肯定落后。

  对于家中的观众来说,有地图叠加显示了各个团队隐藏的位置,以及多个摄像机角度,这使得有可能看到玩家何时彼此接近并且小冲突即将爆发。一个持久的记分牌还可以看出谁仍然站立,谁在任何特定时刻得分最多。作为一名休闲的PUBG观众,我仍然能够参加比赛并了解正在发生的事情。这是一个伟大的节目,也是一个非常全球化的节目; 中国的OMG取消了Team Liquid以获得大奖,还有来自韩国,北美,欧洲和其他地方的竞争团队,他们都有合理的获胜机会。

  这并不是说Fortnite永远不会成为电子竞技的主要参与者,但是巨大的玩家基础和大量的现金注入并不能保证成功。夏季小冲突系列感觉像是一个测试版; Epic显然是在测试想法,其格式每周都在变化,而且自第一个周末以来它逐渐得到改善。而且也有兴趣。尽管到目前为止锦标赛面临很多问题,但Twitch的数据非常强劲,而着名的电子竞技队一直在与Fortnite球员签约,希望获得1亿美元的奖金。

  不过,显然还有很多工作要做。即使Epic希望与众不同,并提供适合这种古怪游戏的独特竞争游戏环境,开发人员也可以从同行那里学到很多东西,这些东西都是关于举办一个有趣且易于理解的活动。Epic对电子竞技中的Fortnite有很大的计划- 现在只需要结构和观众体验就可以了。